Le prime applicazioni commerciali del CAD si ebbero negli anni ‘70 in grandi aziende automobilistiche e aerospaziali.
Negli anni ‘80 vennero sviluppati sistemi CAD per workstation grafiche. Tali sistemi software, ancora limitati, costosi e difficili da usare, erano usati solo da aziende medio-grandi e tecnologicamente avanzate.
Negli anni ‘90 la diffusione dei PC, l’evoluzione delle schede ed interfacce grafiche e l’abbassamento dei costi dell’hardware hanno reso i sistemi CAD alla portata di tutti.
Rappresentazione B-Rep: il modello 3D viene rappresentato mediante vertici, spigoli, facce. Fonte: Caputo F., Gerbino S., Lanzotti A., Martorelli M., Patalano S., Del modelado solido a la estereolitografia, Atti del II Seminario Italo-Spagnolo, Vico Equense, Napoli, 24-26 Giugno 1998, Giannini Editore, Napoli, Marzo 1999, ISBN 88-900081-3-X, pp. 481-516.
Regola di Eulero Poincarè:
V – E + F – (L – F) – 2(S – H) = 0
V: numero di vertici; E: numero di spigoli; F: numero di facce; H: numero di fori; S: numero di shell (il solido viene conteggiato come shell, quindi sempre S ≥ 1); L: numero di percorsi chiusi (loop) sia delle facce esterne che interne.
La modellazione di superfici 3D parte dalla definizione di curve, attraverso le quali si generano le superfici.
1. Introduzione alla modellazione geometrica
2. Rappresentazione matematica delle curve
3. Le forme parametriche: le curve polinomiali cubiche
4. Le curve polinomiali cubiche: metodo di Hermite
5. Le curve di Bézier – Parte Prima
6. Le curve di Bézier – Parte Seconda
7. Curve Spline
10. Rilievo e ricostruzione di forme d'interesse navale mediante tecniche di Reverse Engineering
1. Introduzione alla modellazione geometrica
2. Rappresentazione matematica delle curve
3. Le forme parametriche: le curve polinomiali cubiche
4. Le curve polinomiali cubiche: metodo di Hermite
5. Le curve di Bézier – Parte Prima
6. Le curve di Bézier – Parte Seconda
7. Curve Spline
10. Rilievo e ricostruzione di forme d'interesse navale mediante tecniche di Reverse Engineering
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